Bienvenido a Goalunited

GoalUnited es un juego online gratuíto de gestión de un club de Futbol.

La url para entrar al juego es: www.goalunited.org

Este juego no requiere interminables horas de conexión y la clave para la progresión es : PACIENCIA.

Si quieres dedicarle muchas horas a un juego... elige otro, una vez establecido el equipo no necesitarás mas que unos minutos al día para gestionar el equipo .

Este blog pretende ser una guía para equipos nuevos o para aquellos equipos veteranos que quieren replantearse su estratégia a largo plazo.

Los valores de fuerza orientativos utilizados en esta guia cambiarán según sea un caso u otro. Un equipo con mayor experiencia y recursos económicos deberá optimizar los valores de los jugadores según su nivel económico.

Si sigues esta guia deberás renunciar a obtener ciertos objetivos a corto plazo... pero es inevitable.

Primeros Pasos en GoalUnited

Antes de hacer nada con tu equipo accede al foro de GoalUnited.

En la sección de Ayuda y Preguntas, dentro de la sección de Ayuda (nuevo manager) encontrarás las guias básicas sobre el funcionamiento del juego. Personal y sus características, Mini guia de Ayuda, Entrenamientos y tácticas, Guia sobre la frescura, Guia de jugadores y la recopilación de Guias.

En la web oficial del juego también encontrarás la guia oficial.

También tienes el botón de ayuda en el propio juego donde encontrarás información sobre las diferentes funciones del juego.

Una vez familiarizado con los conceptos básicos empezarás a tener idéas sobre como jugar.

Sobre las guias, traducciones y la Guia Oficial

GoalUnited es un juego Alemán.

Las guias del foro y del propio juego contienen errores de traducción que incluso llegan a cambiar el sentido a ciertos conceptos. Es posible que encuentres contradicciones entre lo expuesto en este blog y lo que figura en las guias.

¿Por que ocurre esto?

Los Mods del juego son los encargados de traducir la información que llega de los creadores. En el mejor de los casos suele llegar la información traducida del Alemán a Inglés por los propios Devs y luego vuelta a traducir del Inglés al Español. Al no tratarse de traducciones profesionales (los mods son voluntarios) se suelen cometer errrores y a veces no son corregidos.

Por otra parte, muchos aspectos del juego han sido modificados por los Devs y las guias no han sido actualizadas.

Por último, en el foro del juego se comparten opiniones y teorías sobre determinados aspectos del juego de los que no se tiene información clara. Parte de estas teorías o rumores han sido elevadas por determinados Mods a la categoría de hecho contrastado, por lo que figuran en las guias sin tener confirmación oficial.

La experiencia y el uso del foro te ayudarán a resolver las contradicciones planteadas.

Edad y Experiencia

La experiencia de los jugadores no tiene relación directa con su edad o su fuerza.

Hay jugadores jóvenes con mucha experiencia y jugadores viejos con poca experiencia.

Existen también jugadores con mucha fuerza y poca experiencia y jugadores con poca fuerza y mucha experiencia.

Como afecta la experiencia a la fuerza o al rendimiento de los jugadores es un tema en debate y nada claro, pero en todo caso se puede considerar como positivo que los jugadores dispongan de la mayor experiencia posible.

Por lo tanto, siempre que sea posible elegir entre un jugador con experiencia y otro sin ella es mejor siempre elegir al de experiencia mayor.

Tus jugadores ganarán experiencia (por orden de importancia) en partidos de Copa Nacional, Liga y amistosos.

Fuerza de los Jugadores

La fuerza de los jugadores es una medida indicadora de la calidad de los jugadores.

La fuerza por lo tanto debe ser tomada como una orientación, no como un valor absoluto sobre el que calcular la calidad de un jugador.

La única utilidad práctica conocida de la fuerza es en el cálculo del Valor de Mercado de los jugadores.

Mejorar las habilidades de los jugadores de tal modo que su aumento de fuerza repercuta en las habilidades principales usadas para su calculo te beneficiará en el aspecto económico (a la hora de vender a los jugadores por una cantidad mayor), pero no necesariamente en su rendimiento durante los partidos.

Lo importante de los jugadores no es por lo tanto la fuerza como un todo, sino la composición de sus habilidades y como las usan durante los partidos.

Selección de jugadores.


Los jugadores que componen tu plantilla inicial serán de diferente edad, fuerza, carácter y experiencia.

Lo primero que debes hacer es diferenciar a los jugadores por carácter.

Por motivos explicados más adelante debes descartar a los jugadores injustos, nerviosos, inseguros, revoltosos, ambiciosos (salvo que sean estrellas insustituibles a largo plazo), temperamentales y agresivos.

Cualquier jugador con los carácteres citados anteriormente deben ser considerados como trasferibles (salvo los ambiciosos jóvenes y de fuerza superior a sus compañeros).

El siguiente critério de selección debe ser la edad.

Los jugadores jóvenes aumentan sus habilidades por los entrenamientos en mayor medida que los jugadores veteranos.

Los jugadores jóvenes por lo tanto aprovecharán mejor los entrenamientos y tu primer objetivo debe ser obtener una plantilla de jugadores por debajo de los 21 años.

Cualquier jugador con edad superior a 21 años debe ser considerado como prescindible si no es muy superior a sus compañeros.

Como orientación debes conservar a cualquier jugador de menos de 21 años cuya fuerza sea igual o superior a 1.2.

Una vez aplicados estos filtros ya tienes 2 grupos de jugadores en la plantilla, los que vas a conservar a largo plazo y los que serán vendidos a la primera oportunidad.

¿Que hacer con los jugadores descartados?

Los jugadores descartados en esta primera fase deben ser conservados en el equipo, pero sin variar su contrato.

Serán la fuente de ingresos sobre la que renovar la plantilla. En 7 semanas podrán ser vendidos por su Valor de Mercado total.

Mientras, serán relegados al papel de suplentes (cuando sea posible).

Posición de los jugadores.

Llega el momento de comprobar si los jugadores elegidos ocupan su mejor posición.

Hay varios programas y calculadoras útiles para determinar la posición de los jugadores (que no siempre coincide con la que tienen en el juego).

Comprueba los jugadores de tu plantilla para obtener la posición.

Deberás reposicionar a los jugadores.

Esto se consigue situándolos en el campo en los partidos oficiales o amistosos.

Tras una cantidad de partidos (variable según cada jugador) determinada aprenderán la nueva posición.

Ten en cuenta que durante el tiempo que jueguen descolocados su rendimiento bajará mucho... pero no nos importa, porque (te recuerdo) se trata de obtener benefícios a largo plazo.

Lo importante en esta primera fase es hacer una lista de jugadores utilizables para planificar los fichajes por venir.

Calculadoras de posiciones y otras herramientas.

Existen varias herramientas para calcular posiciones, fuerza y alineaciones recomendadas según la plantilla.

Ninguna de estas herramientas son fiables al 100%.

Utiliza tu sentido común antes que esas herramientas.

Pueden servir como orientación incial, pero considera que tu critério es lo primero.

Las calculadoras suelen dar una visión estática de los jugadores.

Puede que un jugador tenga mayor fuerza en una sola posición pero muy poca en el resto... hay que tener en cuenta eso porque cuando los jugadores se muevan (que se mueven) durante la simulación del partido su rendimiento puede verse muy limitado.

Elegir formación y estratégia de juego

Ahora llega el momento de elegir que estratégia y formación utilizarás.

Puede ser que te guste jugar con un 4-4-2, o 4-3-3... puede que te guste jugar por las bandas o presionando al rival...

Como consideración general: la inmensa mayoría de equipos profesionales de futbol juegan con defensa en zona y utilizan el fuera de juego (con la defensa adelantada), pero seguramente tu nivel de conocimientos de futbol será mayor que el mío.

La única recomendación es que evites las tácticas y formaciones defensivas. Normalmente te medirás a rivales de tu mismo nivel o inferiores, por lo que ceder al rival la iniciatíva y la posesión del balón solo puede llevarte a la mediocridad de resultados.

¿Como determinar la más adecuada a mi equipo?

Ten en cuenta que en esta fase inicial todavía no dispondrás de la plantilla completa, por lo que los fichajes que realices te permitirán reforzar o cubrir las posiciones necesarias... no por tener un equipo con una gran defensa deberás renunciar a usar una táctica ofensiva, tienes tiempo para modidicarla.

El motor del juego (la simulación de partidos) es compleja, por lo que deberás elegir la estratégia y formación que más efectíva consideres en la realidad. El equipo se comportará de manera similar a como lo haría un equipo real (movimiento de jugadores, etc...).

Imaginemos que quieres jugar con 2 delanteros centros y tu plantilla te ofrece 4 delanteros
utilizables. Los mejores o mas especializados en la delantera ocuparán la posición de delanteros, mientras que a los otros 2 los puedes tener como suplentes o reposicionarlos como media punta.

En caso de ocurrir lo mismo con los centrales puedes optar por posicionar como centrocampista a uno de ellos para que sea un centrocampista defensivo... etc.

Empleados.

Un equipo de futbol no solo son los jugadores.

Necesitarás cubrir todas las plazas de empleados existentes.

Ahorrar en este aspecto es un error muy común.

Cada empleado cumple una función determinada en las guias. Deberás prestar mayor importancia al Entrenador, Segundo Entrenador, Fisioterapeuta y psicólogo, pero no descuides al resto de empleados.

Acepta cualquier oferta de empleados que llegue a tu equipo para ocupar las plazas vacantes o que mejore a los existentes.

Intenta negociar con los empleados su sueldo y considera las posibilidades económicas de tu equipo.

Cuando seas capaz de calcular las cifras de tu economía es posible que debas modificar este aspecto... pero eso lo determinarás más adelante.

En caso de faltarte algún empleado siempre puedes poner un anuncio... pero procura no pedir empleados cuyo sueldo no te puedas permitir.

Ten en cuenta que para mantener la motivación de tus empleados deberás subirles el sueldo de vez en cuando... por lo que en el cálculo de tus posibilidades económicas debes dejar un margen adecuado para esas subidas.

La formula para calcular la efectividad de los empleados es
(Habilidad * (Motivación /100)) + (habilidad * (experiencia/8))

De forma sencilla, para comparar la capacidad de los empleados suma a la habilidad un punto por cada 8 de experiencia que posea.

Estadio.

El dinero de las entradas será tu principal fuente de ingresos en el juego.

Una buena decisión es dedicar el dinero con el que empiezas en el juego para aumentar el campo de juego a su máxima capacidad posible.

Deberás aumentar también la comodidad y condición para aumentar el número de espectadores.
En cuanto sea posible deberás construir el estadio pequeño (anque sea al mínimo de capacidad) y poner condición y comodidad a 5 estrellas. Llegar al estadio mediano debe ser tu objetivo de las 3 primeras temporadas.

Aunque tengas que renunciar a algún jugador para invertir ese dinero ten en cuenta que en poco tiempo lo recuperarás.

Construir un estadio superior o aumentar su capacidad dependerá de la rentabilidad obtenida. Tampoco sirve de nada pasarse a la hora de construir el estadio.

A la hora de calcular los ingresos del equipo tan solo tendrás que dividir los beneficios obtenidos en cada partido en casa por 2.

Patrocinador

La segunda fuente de ingresos en el juego son los patrocinadores.

Hay 3 tipos de patrocinadores:

Los que ofrecen poco dinero fijo y mucho por victória.

Los que ofrecen aproximadamente la misma cantidad fija que por victória.

Los que ofrecen mucho dinero fijo y poco por victória.

Al principio es mejor no arriesgar, puesto que los resultados de las primeras semanas son muy inciertos.

Cuanta mayor cantidad de dinero asegures a la semana menos riesgo corres de quedarte sin ingresar lo suficiente para cubrir gastos.

Entrenamiento individual. HABILIDADES





































































El entrenamiento de las habilidades permite mejorarlas. Cuanto más joven es el jugador con mayor rapidez aumentará de habilidades.

Hay que considerar 2 cosas:

El entrenamiento de habilidades reduce su efectividad si se repite mucho. Es mejor cambiar el entrenamiento semana a semana que mantener el mismo continuamente.

El entrenamiento de habilidades reduce su eficacia si es muy intensivo. Es mejor entrenar 1 o 2 cuadros a una habilidad que entrenar 4 cuadros una semana y ninguna la siguiente.

Entrenar cuadros en una habilidad no garantíza la subida esa semana, pero se acumula para semanas posteriores.

En estas tablas se puede ver como han aumentado sus habilidades los jugadores de mi equipo que he conservado durante 3 temporadas y media.

A considerar:

* Los datos son el fruto de un entrenamiento equilibrado (aunque no matemáticamente exacto). Se han entrenado todas las posiciones (incluyendo portero) en cantidad similar (que no exacta) y se ha entrenado algo de condición física y forma de manera regular para mantener el nivel competitivo del equipo.

* El nº 15 es un defensa central reconvertido justo antes de iniciarse el estudio a centrocampista con el antiguo sistema de subidas donde solo se tenía en cuenta la habilidad con mayor experiencia en posición. Su subida de fuerza es sensiblemente inferior al resto debido a esto.

* Los nº 14, 15 y 16 son suplentes tal y como demuestran su escasa subida de experiencia.

* La edad de los jugadores es la actual. Para conocer la edad inicial solo hay que restar 3 años y medio a cada jugador.

* Se puede comprobar como los jugadores suben en mayor medida en las habilidades según su posición en el campo. Las habilidades principales para cada posición aumentan en mayor medida que las secundarias.

* En las subidas de habilidades hay un margen de error debido a los "decimales ocultos". Las correcciones deben contemplar tanto los "decimales ocultos" al iniciarse el estudio como los "decimales ocultos" al finalizar el periodo de estudio. No se puede determinar si un jugador al iniciarse el estudio tenía una habilidad con "decimales ocultos" de 0.9 o de 0.1. Lo mismo se aplica al final del estudio.

* En esta guia del foro oficial:

http://forum.goalunited.org/showthread.php?t=3538

encontramos la clásica tabla de importancia de las habilidades según posición.

Hay una discrepancia en los resultados en la posición de interior :

Banda, pases, técnica, O. Juego, 1v1 disparo, defensa en la tabla del foro.
Banda, pases, técnica, 1v1 <---> O. Juego, defensa <---> disparo según los resultados del estudio.

Entrenamiento individual. FORMA

La forma de un jugador es aleatória.

Cada semana se decide si un jugador va a subir su forma, va a mantenerla o va a bajar.

La forma de un jugador afecta a su rendimiento durante los partidos.

El entrenamiento de la forma solo aumenta las posibilidades de que un jugador aumente de forma o la mantenga, pero no garantiza nada.

Entrenar forma es esencial para obtener buen rendimiento de las habilidades de los jugadores.

No se ve afectado por la monotonía... por lo que en casos extremos de baja forma puedes entrenar bastantes cuadros en forma para aumentar las posibilidades de que tu 11 inicial rinda bien.

Entrenamiento individual. CONDICIÓN FÍSICA

La condición física tampoco se ve afectada por la monotonía.

Debes aumentar lo antes posible la condición física de tu equipo hasta que todos los jugadores tengan valores superiores a 90.

La condición física elevada permite que tus jugadores rindan hasta el final del partido. En caso de ser baja los jugadores se cansarán durante los partidos y tendrás problemas durante los finales de cada parte del partido.

Una condición física buena también ayuda a que la frescura de los jugadores se mantenga.

Entrenamiento de Equipo. Estratégia.

El entrenamiento de equipo se divide en 3 partes:

Estratégia.

Fuera de juego.

Estándares (jugadas a balón parado).


Al principio debes concentrarte en entrenar 1 sola estratégia. Cuando la tengas entrenada a nivel de 5 cuadros puedes empezar a usarla. Mientras, juega sin táctica específica.

Una vez alcanzado el nivel de muy bueno en una táctica puedes concentrarte en entrenar otra alternatíva, pero si tienes intención de usarla es mejor que te centres en una hasta que la tengas bien aprendida antes de pasar a otra.

En todo caso, deja 1 cuadro al menos a la táctica bien entrenada para que no disminuya su eficacia.

Entrenamiento de equipo. Fuera de Juego.

El entrenamiento del fuera de juego permite usar esa táctica durante los partidos.

Lo ideal es usarla a partir de 7-8 cuadros... pero puede empezar a usarse desde los 5 cuadros.

Cuanto mejor se entrene la táctica menos posibilidad hay de que falle.

ENTRENAR EL FUERA DE JUEGO AL 100% NO GARANTIZA QUE SEA EFECTIVO AL 100 %.

Entrenamiento de equipo. Estándares

El entrenamiento de estándares es en realidad el entrenamiento de jugadas a balón parado.

Corners, faltas, etc...

Cuanto mayor sea su nivel de entrenamiento mayor será la posibilidad de que tus jugadores rindan adecuadamente en esas situaciones.

Las primeras 7-9 semanas.

Durante las primeras 7-9 semanas tu equipo estará en proceso de formación.

Consigue buenos empleados (a ser posible con habilidad 30 o superior), son imprescindibles para que un equipo rinda adecuadamente.

El entrenamiento individual dependerá de como quede la distribución de tus jugadores por posiciones y del estado físico, como no tienes la plantilla completa no merece la pena centrarse todavía en el estado físico, pero no lo descuides. Si tienes suerte de tener una línea con muchos jugadores a conservar intenta entrenar un poco mas esas habilidades.

En el entrenamiento de equipo centrate en una táctica y estándares. Deja algún cuadro para el fuera de juego, pero tardarás mas en poder arriesgarte a usarla.

Amplía el estadio y mejora la comodidad.

Define los contratos de los jugadores.

Aumenta a 36 semanas el de los jugadores que vas a mantener como titulares . Te ahorrarás un buen dinero que al principio te será muy necesario y si surge la oportunidad de fichar a jugadores mejores en el futuro, siempre tendrás a suplentes muy jóvenes que podrás vender por un buen precio al final de su contrato si no son necesarios.

Planifica las compras y empieza a completar la plantilla. Calcula el Valor de Mercado de los jugadores descartados y comprueba en el mercado el precio de los jugadores de 20 años.

Por ejemplo : tus descartados suman 2 millones y debes fichar a 10 jugadores... sabes que puedes gastar unos 200.000 euros por jugador. No todas las posiciones te van a costar lo mismo, pero te puedes hacer una idéa de lo que te puedes permitir fichar.

Una vez que tengas cerrado el 11 inicial centrate en entrenar el estado físico hasta tenerlos en valores superiores a 90.

Cuando los tengas a todos ya puedes dejar solo los cuadros necesarios para que no disminuya y entrena las habilidades.

Objetivos a la hora de fichar.

Ficha jugadores de 20-21 años máximo. Comprueba la fecha de su cumpleaños, si está a punto de cumplir años es mejor optar por otro.

Recuerda que la experiencia es importante.

Ten en cuenta que la progresión esos jugadores hasta los 23-24 años va a ser de 0.6 por temporada con un buen equipo técnico.

Un jugador de fuerza 1.0 con 20 años será 2.8 con 23 dentro de 3 temporadas (1 año real).

Intenta que tu plantilla tenga:

3 jugadores con carácter de Líder. Al menos 1 titular habitual.

Ficha ambiciosos solo cuando tengas claro que van a ser titulares indiscutibles hasta el final de su contrato. Si los dejas en el banquillo su forma (rendimiento) bajará sin que puedas hacer nada por evitarlo.

Evita a los jugadores de los carácteres descartados.

Ten en cuenta que un jugador de 1.0 con 20 años es igual que uno de 1.6 con 21 o que uno de 2.2 con 22 bien entrenado.

Tienes que tener en cuenta esa relación cuando fiches. Si no tienes un buen equipo técnico
tal vez te interese fichar con 21 y mayor fuerza hasta que consigas a un buen entrenador y segundo entrenador... pero no pierdas en cuenta la relación calidad/edad /precio.

Hay 2 tipos de jugadores en el juego:

Los especializados en su posición y los multiposición.

Ten en cuenta que tus delanteros bajarán a defender y tus defensores atacarán...

Un jugador con 20 puntos en su habilidad principal (excepto porteros) y poco en lo demás será menos efectivo cuando se desplace que otro que tenga 15 en su habilidad principal pero 10 en las restantes. Será un jugador de mayor recorrido.

Y SON MÁS BARATOS !!!!

Procura que tengan (independientemente de su posición) buena técnica, 1vs1 y pase.

Si encuentras jugadores descolocados podrás ahorrar mucho dinero. Las primeras semanas rendirán menos pero cuando los tengas colocados rendirán igual que los otros.

Cuando los jugadores entrenan suben con mayor frecuencia en las habilidades principales de su posición, por lo que poco a poco se especializarán... pero siempre tendrán mayor rendimiento que los especialistas cuando se muevan durante el partido a otras posiciones.

Controla las pujas... márcate un máximo por jugador y no te preocupes si te lo quitan. Mejor esperar a otro jugador similar que pagar cantidades excesivas que luego es posible que no puedas recuperar... sobre todo al principio.

¿Como puedo saber el VM del jugador que voy a fichar?

Si tienes a un jugador en tu equipo que sea similar puedes calcular que su valor será similar.

Si no dispones de jugadores para comparar, puedes ver el precio de salida en las pujas de los jugadores (72h). El valor de los jugadores que no tienen pujas será aproximado al que veas.

Los jugadores que no son comprados en la primera puja vuelven a ponerse en el mercado con un precio inferior, pero conservan el Valor cuando son comprados.

Otra método para asegurarse del VM del tipo de jugador que quieres fichar es pujar por un jugador que te interese cuando falten todavía muchas horas para el final de la subasta.

Puja tan solo el mínimo que sea necesario. Tan solo tendrás que esperar a que este jugador termine su subasta y tras unos minutos podrás entrar en la ficha del equipo que lo ha comprado.

En la sección de fichajes del equipo que gane la puja podrás ver lo que se ha pagado finalmente y su VM real.

Con este dato podrás tener la referencia necesaria para sobrepujar si es necesario.

Economía sostenible.

La cuestión económica es muy sencilla.

Los gastos fijos semanales no deben superar a los ingresos fijos semanales. Si consigues respetar esta simple norma no tendrás problemas para mantener la economía.

Ingresos fijos.

Estadio en partidos de liga (calcula la taquilla media dividida por 2).
Patrocinador (fijo por semana).

Gastos fijos.

Sueldo empleados.
Sueldo de jugadores.
Mantenimiento de estádio.

Un error muy grave es confundir los ingresos fijos con los variables.

Ingresos variables.

Benefícios por partidos de copa.
Benefícios por patrocinador (victória).
Bonus por ganar la liga.
Bonus por ascenso.
Bonus por pichichi.
Beneficios de la venta de jugadores.
Etc...

Gastos variables.

Inversión en Juveniles.
Intereses de prestamos.
Aumentos de sueldo a empleados para mantener la motivación.
Despido de empleados.
Penalificación por cambio de patrocinador.
Pretemporada.
Etc...

Debes mantener siempre una reserva económica para afrontar los gastos variables.

Los beneficios extraordinarios puedes emplearlos para aumentar la reserva económica o para mejorar la plantilla y el estadio.

Invertir en jugadores para venderlos es una de las opciones principales del juego. Debes asegurarte que los compras a un precio adecuado y que su tipo de contrato permite poder venderlos en un plazo adecuado para cubrir las eventualidades.

Frescura sostenible.

Mantener una buena frescura permite que los jugadores rindan mejor y reduce el riesgo de lesiones.

Los jugadores pierden frescura por los entrenamientos y el esfuerzo (comisión) usada en los partidos.

Un buen fisio permite que recuperen mayor cantidad de frescura.

No debes mantener un nivel de gasto de frescura superior al nivel de regeneración semanal.

Es posible que debas realizar un esfuerzo en alguna semana puntual... pero si no eres capaz de controlar la frescura y mantenerla en niveles altos tu equipo lo notará en su rendimiento.

Esfuerzo en los partidos.

El esfuerzo con los que los jugadores se emplean durante los partidos puede ser elegido por el manager.

Puede ser:

0%
25%
50%
75%
100%

El gasto de frescura y la posibilidad de tarjeta aumenta en proporción al esfuerzo usado.

Evitando los carácteres de jugadores mencionados anteriormente se puede mantener el equipo casi toda la temporada sin expulsiones o acumulación de tarjetas. Un jugador o injusto o agresivo (por ejemplo) será expulsado cada pocos partidos (con lo que supone quedarte con 1 menos y perderlo para el siguiente partido).

En la práctica, superar el 50% es insostenible para equipos pequeños.

La cantidad de expulsiones y tarjetas en los partidos es contraproducente, el resultado deportivo disminuye.

No se puede regenerar tanta cantidad de frescura, por lo que el resultado deportivo disminuye.

Tu esfuerzo debe oscilar entre el 25% y el 50% dependiendo de las circunstancias.

¿Como puedo asegurarme la victória en un partido?

No hay manera de asegurar una victória en el juego.

Vas a enfrentarte a otros jugadores que van a intentar ganar y el factor suerte es muy alto.

Solo puedes intentar aumentar tus posibilidades teniendo en cuenta las siguientes variables:

JUGADORES:

Habilidades.
Experiencia.
Carácter.
Forma.
Fresucura.
Condición Física.
Talento.
Altura.
Pie.
Experiencia en posición.

ENTRENADORES:

Habilidad del entrenador.
Experiencia del entrenador.
Motivación del entrenador.
Filosofía de juego del entrenador.
Habilidad del 2º entrenador.
Experiencia del 2º entrenador.
Motivación del 2º entrenador.

EQUIPO:

Estrategia.
Nivel de la estrategia.
Tipo de defensa.
Fuera de Juego.
Nivel del fuera de juego.
Nivel de estándares (jugadas a balón parado).
Colocación de los jugadores (tipo de alineación).
Esfuerzo (comisión).
Espíritu de equipo.
Combinación de carácter de jugadores.
Capitán.
Lanzador de córners.
Lanzador de faltas.
Lanzador de penalties.

ARBITRO:

Carácter del arbitro.

FACTOR CAMPO:

Bonificación por jugar en casa.

SUERTE

Juveniles

El futuro del juego son los juveniles:

¿Merece la pena invertir en juveniles?

Solo hay 2 caminos para conseguir jugadores extraordinarios en el juego:

Invertir muchos millones.
Tener suerte con los juveniles.

Como recien llegado al juego te encontrarás con problemas para reunir el dinero necesario para realizar esas inversiones. Hay muchos equipos en todo el mundo con mayores recursos económicos.

Invertir en juveniles te da la posibilidad de encontrar a jugadores que no podrías pagar en el mercado. Es complicado encontrar jugadores de 20 -23 años por menos de 2 millones que puedan mejorar tu plantilla.

Un juvenil de esa fuerza lo puedes obtener en tu equipo de juveniles con una inversión inferior al 10%.

Durante las primeras semanas lo mejor que puedes hacer es observar a tus juveniles. Anota las puntuaciones (en estrellas) de los partidos de los mejores y cuando encuentres a alguno que durante 4 o 5 semanas obtenga el máximo (5 estrellas) invierte dinero en observarlo.

A los jugadores con 1 o 2 estrellas los puedes ir despidiendo al ritmo de 1 al día.

Como mínimo tendrás a un jugador con futuro en el equipo que podrá ser suplente (dando la posibilidad de vender a tus suplentes actuales).

Con suerte tendrás a un jugador que pueda ser titular a corto o medio plazo.

Con mucha suerte tendrás a una estrella que pueda hacer crecer a tu equipo.

Como todo en el juego, tendrás que ajustar la inversión a tus posibiliades económicas.

Sobre todo al principio no te interesa descartar a los jugadores de carácteres conflictivos, el alto VM que tienen actualmente los juveniles los convierte en una fuente muy rentable de ingresos.

El bajo coste de su obtención unido a su VM puede hacer que la venta de un juvenil nervioso o injusto sea tu pasaporte a un mejor estadio (por ejemplo).

¿Como observar juveniles?

Un error muy común es pensar que un jugador 5 estrellas será un gran jugador. La valoración por estrellas de un juvenil es proporcional a la calidad de los otros 21 jugadores valorados.

Si tu jugador de 5 estrellas resulta ser un jugador de 1,2 cuando lo subas al primer equipo significa que el resto de jugadores con los que se le ha comparado en la liga juvenil son todavía peores.

Otro error es subir a los juveniles inmediatamente a la primera plantilla en todas las ocasiones.

La manera de romper la proporcionalidad de las valoraciones de los juveniles es simple:

Observa a un jugador hasta que desvele todas las habilidades. Fijate principalmente en sus habilidades principales y usalas como referencia.

Si tu mejor juvenil es un delantero (por ejemplo) con técnica y disparo de 15 puntos y saca 5 estrellas conservalo durante un tiempo.

Cualquier jugador que obtenga la misma valoración o superior será igual o superior en habilidad.

En caso de descubrir habilidades principales inferiores a las de tu jugador de referencia será el momento de ocultarlas y volver a probar suerte.

Es muy normal que tu jugador 5 estrellas de 15 de habilidad se convierta en un jugador de 4 estrellas cuando tengas en tu equipo jugadores con potencial mayor.

Cuando alguno de los siguientes juveniles obtenga valores superiores al jugador de refencia, será el momento de subirlo al primer equipo.

Consideraciones finales.

El juego sufre regulares modificaciones por parte de los creadores (DEVS).

Las novedades son publicadas y discutidas en el foro.

Te recomiendo que te mantengas informado de las novedades en el foro con regularidad.

Esta guia se actualizará en la medida de lo posible.

SUERTE !!!!!